
Análisis PSP - Hammerin' Hero
Una de las más recientes apuestas de Atlus para PSP sale por fin de Japón para llegar a USA, donde fue bastante bien recibido por la crítica especializada. Para los que disfruten con los juegos de plataformas de antaño, de recreativas o simplemente quieran pasar un rato divertido con un título bastante básico desde lo jugable y sin muchas complicaciones, este puede ser una clara elección.
Desde su lanzamiento, PSP ha recibido varios juegos de este género, es decir, plataformas que mezclan un sistema de juego en 2D pero con gráficos en 3D. El título de Atlus vuelve a utilizar esa misma fórmula, implementada también por el más reciente AstroBoy, disponible para esta consola y también para Nintendo DS.
Sistema de juego
La mecánica de la aventura es más bien sencilla. Debemos controlar a un personaje con un reducido número de acciones, por distintos escenarios, eliminando a todo tipo de enemigos y avanzando siempre hasta poder finalizarlo. Los mismo poseen una duración más bien corta, de pocos minutos.
En muchas ocasiones nos toparemos con los clásicos jefes de pantalla, que nos esperarán en la última parte de la misma y a los que tendremos que derrotar para poder superarla.

Sin embargo el control del personaje se hace algo perezoso, y se vuelve lento cuando se necesitan realizar acciones rápidas. La respuesta de los botones no es la mejor y el transcurso del juego pasa a ser bastante tedioso, cuando en realidad tendría que ser mucho más dinámico, como cualquier título de plataformas.
Aspecto técnico
En este aspecto el juego tiene sus cosas a favor y en contra, como la gran mayoría de los juegos. Posee un apartado visual muy cuidado en cuanto a detalles, como los escenarios, la vestimenta del personaje, sus armas y los demás participantes de la aventura, como personajes copiloto y enemigos de diversos tamaños y características.
Aún así la calidad 3D de los modelados no resulta ser para nada la mejor, y muchas veces sorprenderá el efecto que se ha querido lograr, que en muchas partes del juego no se ha logrado conseguir.

Pero además de la parte jugable en sí, hay muchas escenas donde los personajes conversan de forma extensa y se los puedo ver en artworks muy bien logrados, con bastantes animaciones y en general, a pesar de no sorprender, bien definidos.
El estilo anime adorna a todo el título, desde los menúes hasta cuando tomamos el control del personaje.
Aún así, la puesta en escena, aunque sin fallas rotundas, no logra sorprender y muy lejos está de las capacidades de PSP, y por ende, de lo que la portátil de Sony puede brindar.
El apartado sonoro
Para contrarrestar un modesto apartado gráfico, los desarrolladores han incluido una enorme banda sonora que nos acompañará en cada momento de la aventura. Muchísimos sonidos FX, muy bien conseguidos, se escucharán en cada acción del personaje y ataque a los enemigos. Indudablemente logran conseguir una atmósfera casi perfecta para dar la idea principal del juego: un título especialmente enfocado para niños pequeños.

Las melodías que complementan el aspecto sonoro del título, sin ser espectaculares, están a la altura, y en conclusión este apartado del juego superar con creces la parte visual del mismo.
Cambio de roles
A medida que vayamos avanzando en la aventura, nuestro personaje irá aprendiendo diversos trabajos y los empeñará al momento de luchar. Empezaremos siendo un típico carpintero, pero a los pocos minutos seremos un vendedor de pescado, un obrero de la construcción, una especie de soldado marino, etc… La gran cantidad de trajes, o modalidades, que posee el personaje brinda una variedad constante en la aventura.
Si bien no hay muchas posibilidades al momento de derrotar a los enemigos, si tendremos un repertorio de estilos para lograrlo, como dije antes.

Cada traje del personaje contará con sus propios movimientos especiales. Por ejemplo, el carpintero podrá utilizar el martillo a corta distancia como un golpe sencillo o también realizar un ataque especial que consumirá unas especies de cápsulas de energía, pero que le generará más a daño al enemigo que lo reciba en cuestión.
Podremos elegir que traje llevará el personaje antes de avanzar en cada pantalla de la aventura.
Conclusiones
Sin ser un juego que sorprenda desde el apartado técnico (cosa que tampoco es su idea en un primer momento), ni tampoco nos brinde una experiencia muy dinámica desde lo jugable, puede divertirnos por un buen rato si nos animamos a jugarlo en un modo de dificultad alto, de lo contrario, será muy breve la aventura. El aporte de originalidad que le añaden los empleos del personaje, y la caracterización de los enemigos, la variedad de los mismos y algunos detalles especiales, como los artworks, el apartado sonoro y demás elementos, hacen que el juego logre destacarse un poco y merezca la pena.
Lo mejor:
- Los distintos empleos del personaje
- Originalidad en muchos elementos
- Enemigos muy bien conseguidos
- La banda sonora es ideal para el estilo del juego
Lo peor:
- La respuesta del control es bastante lenta
- Carece de acción y dinámica en todo momento
- El apartado gráfico tiene algunos guiños de calidad, pero en líneas generales desapunta bastante
- Puede ser demasiado corto si no se lo juega en ‘Difícil’

