Electronic Arts distribuye el último proyecto de la desaparecida Pandemic, un juego de acción y sigilo ambientado en Francia durante los tiempos de ocupación Nazi. Saboteur nos invita a formar parte de la resistencia y atacar desde las sombras para ayudar a un país durante uno de los momentos más oscuros de la historia de la humanidad.

El juego está conformado por elementos que pudimos observar trabajados con mayor detenimiento en otros títulos, con referencias al cine como un estilo gráfico que recuerda a Sin City o mecánicas propias del Assassin’s Creed, el Mafia o GTA, entre otros.
Quizás peca de algunos momentos de excesiva repetición, algo que también afecto las últimas producciones de Pandemic (Mercenaries 2, El señor de los anillos: la conquista) pero en general la experiencia de juego es interesante, y el diseño artístico es muy llamativo en Saboteur.
Argumento

La historia del juego tiene una ambientación excelente, somos un joven irlandés llamado Sean Devlin que vive en las peligrosas calles de París durante la ocupación de los Nazis. Desde nuestra posición tendremos que lidiar con oficiales del ejército de ocupación, militantes de la resistencia francesa e inclusive espías británicos que buscan diferentes salidas y momentos para llevar adelante una guerra interna que realmente sacudió esta parte de Europa durante el marco general de la Segunda Guerra Mundial.
Como buen agente clandestino, y aquí la mecánica de juego tipo Grand Theft Auto queda como anillo al dedo, iremos realizando trabajos primero para los pequeños grupos de activistas y finalmente para agentes de inteligencia de otras naciones, creciendo siempre en el nivel de complejidad de las misiones y en las armas y objetos que manejamos para sabotear a los invasores y sus planes de dominación.
Jugabilidad

Lo más interesante de Saboteur es como se ponen en práctica ciertos conceptos, con un principio espectacular pasando por la noche cerrada de París, en el centro de la ciudad y realizando pequeños ataques, para luego transportarnos a los exteriores de la ciudad, donde se presenta un interesante contraste visual.
En las zonas con menor presencia alemana los colores son más brillantes, mientras que las zonas controladas por el enemigo son opacas, en una metáfora sobre la opresión que tiene excelentes resultados a medida que vamos liberando zonas de la ciudad.
Pero las buenas ideas terminan aplicando mal la parte técnica. Una inteligencia artificial paupérrima, malos controles y un patrón de juego arruinan un título que desde el principio parecía ofrecer una brisa de aire fresco.
La mecánica de Sandbox nos llevará a realizar distintas misiones que alternan entre asesinatos, sabotajes con explosivos, conducción y escoltas a distintos personajes y vehículos que permitirán a nuestro grupo rebelde detener el avance Nazi en la ciudad.

Nuestro personaje recuerda un poco a Altair (Assassin’s Creed) cuando intenta escalar edificios y paredes escapando del enemigo, pero el control es tosco y poco preciso y terminaremos usando esta habilidad solo lo mínimo indispensable.
El combate con armas de fuego de la época está bien representado, aunque la puntería falla mucho más de lo aceptable, y las peleas cuerpo a cuerpo no mejora. Los movimientos se vuelven intrincados y casi inútiles.
Sean Devlin puede patear, golpear, agarrar y algunas maniobras más, pero parece un robot cuando utiliza sus artes marciales, así que termina desaprobando también en este apartado.
Misiones repetitivas, controles muy mejorables y una mala inteligencia artificial convierten a Saboteur en un proyecto que podría haber generado muchas mejores críticas pero termino presa de las más recientes fallas de los títulos de la desaparecida Pandemic.
Aspecto gráfico

Quizás lo más llamativo del juego. La dirección artística de Saboteur es verdaderamente sublime, el nivel de elementos coloreados en cada pantalla no solamente indica el grado de ocupación alemana, sino también a efectos de luz, símbolos nazis, armas de fuego y mucho más, creando un festín a la vista.
Muchas veces durante una partida en Saboteur sentiremos que formamos parte de esa película tan interesante que fue Sin City, donde el blanco y negro se fundían con el color en momentos determinados.
Los modelados de personajes y escenarios son muy buenos. Con texturas correctas y una carga de polígonos adecuada para el tipo de aventura que se nos presenta. En cuanto a los escenarios, los efectos de contraste entre colores funcionan a la maravilla para brindarnos seguridad o tensión de acuerdo a cada momento.
Donde se nota cierta falencia es en la física del juego y en la tasa de frames, que sufre algunas ralentizaciones. Esto nos habla de la estabilidad de Saboteur en cuando a un título con fallas. Puntos a favor, existen sí, pero siempre tienen alguna carga negativa que juega en contra del puntaje total del juego.
El diseño de vehículos y escenarios está muy bien trabajado, pero fallas a nivel de cargas, velocidad y física terminan restando a la experiencia de juego y no permiten que se aprecie en su totalidad.
Aspecto sonoro

El juego está totalmente en inglés, voces, subtítulos, menús, algo que termina mermando la experiencia de juego para aquellos que no dominan el idioma de Shakespeare. El sonido es correcto, con músicas agradables y buenas explosiones y efectos, pero muchos jugadores preferirán otras aventuras más entendibles.
Las selecciones musicales son muy buenas, quizás lo más interesante y menos fallado de todo el juego. El juego con la radio y los programas de radio locales es verdaderamente brillante.
Conclusión

En definitiva, para ser la obra final de un estudio como Pandemic, Saboteur refleja claramente los últimos rasgos de la compañía.
Juegos con ideas de base muy interesantes, pero aplicadas de forma insuficiente. Es un juego que muchas veces parece frustrarnos y buscar alejarnos, pero si te esfuerzas para terminarlo la experiencia es satisfactoria. Podría haber sido mucho mejor, sí.
Excelente dirección artística y buena ambientación para una aventura de acción diferente, donde el sigilo y el espionaje se mezclan con una buena trama y dan resultados regulares. Ojalá hubiera sido más cuidado en la parte técnica, hubiéramos tenido un clásico.
Videos
Trailer de Saboteur.
Gameplay de Saboteur.
















