En 2006 salió a la luz DarkStar One, un juego de acción y naves espaciales bastante entretenido, pero que pecaba de cierta repetición en muchas de sus mecánicas, haciendo que la experiecia de juego se fuera diluyendo a medida que pasaban las horas.

Ahora, más de 4 años después, Xbox 360 recibe una versión remozada con gráficos en alta definición y un nuevo nombre, DarkStar One: Dark Alliance, buscando atraer nuevo público con una apuesta al género de las naves espaciales y los disparos, quizás uno de los más antiguos de las consolas.
Si bien el espíritu y la intención están ahí, DarkStar One vuelve a fallar en el ritmo y la variedad, convirtiéndose en una apuesta interesante pero no sobresaliente. Pasamos al análisis detenido de los aspectos del juego, así que prepara tu nave espacial y cruza las galaxias al mejor estilo Galaga, tu eres el piloto estrella.
Argumento

El personaje principal es Kayron, un joven piloto que heredo la nave DarkStar One de su difunto padre. La nave tiene una característica particular que la separa de todas las otras que surcan el espacio: incorpora reliquias de razas antiguas para incrementar su poder de ataque y velocidad.
Durante la aventura iremos completando distintas misiones mientras Kayron persigue al asesino de su padre, o eso cree él. Las escenas finales nos llevan a un enfrentamiento que bien podría haber sido extraído de alguna de las historias de Star Wars.
No hay grandes sorpresas a lo largo del desarrollo de DarkStar One, los personajes se desarrollan de manera superficial en algunas escenas cinemáticas y la mayor parte del tiempo estaremos escuchando conversaciones por radio mientras participamos de los intensos, pero repetitivos, combates.
Jugabilidad

Aquí está la principal debilidad del juego. Durante gran parte de la partida nos encontraremos realizando siempre las mismas tareas. Transportar bienes, derribar naves enemigas o viajando a planetas lejanos para entablar conversación con un personaje importante.
La sensación es que nuestra exploración del mundo del juego es más bien forzada. No estamos realizando lo que queremos, siguiendo una suerte de “libertad”, sino que indirectamente nos marcan el camino a seguir y en el medio nos encontramos con algunos combates y naves enemigas.
Sin embargo el combate en DarkStar One: Broken Alliance es entretenido, ya que si no lo fuera estaríamos ante una verdadera tortura.

Los controles de la Xbox 360 funcionan a la perfección, controlas tu nave con los dos sticks y el sistema de puntería guiada sirve para mantener una cierta estabilidad en los dinámicos combates espaciales.
Los combates contra grandes flotas enemigas son una de las mejores sensaciones del juego, ya que una vez que los derribes te sentirás satisfecho al haberlo hecho solo. La dificultad está equilibrada, así que te llevará un tiempo dominar todas las maniobras pero no se trata de un objetivo imposible.
Además del combate, la personalización de la nave nos da una gran libertad a la hora de crear nuestra arma espacial favorita, así que también pasaremos un buen rato intercambiando partes y analizando que mejoras son más pertinentes según nuestro estilo de juego.
A medida que subimos de nivel nuestra nave podremos agregar más reliquias antiguas y esto realmente modifica la forma en que entramos al combate, ya que podemos apreciar en que campos fallamos e ir mejorando dichas características para convertirnos en los pilotos más peligrosos de la galaxia.
Lo que le resta puntos a DarkStar One es su larga duración. Al ser casi 20 horas de juego estamos ante una mecánica que, por más bien implementada que esté, no se puede sostener si no hay variedad de objetivos y actividades a realizar.
Aspecto gráfico

Aquí el juego cumple, mejor que en el original gracias a la Alta Definición. Pero eso no quiere decir que sea un título adecuado, ya que las texturas parecen haber salido de la época de fines de la Xbox original.
Si bien las mejoras en tamaño y resolución se agradecen, los desarrolladores deberían haber cuidado más el aspecto general de las naves ya que algunas parecen verdaderamente de años atrás.
Aspecto sonoro

La música en general es correcta, con melodías acordes a la situación. Pero tras varias horas de juego sentirás que has estado escuchando siempre lo mismo y se volverá tediosa.
DarkStar One es un juego que se extendió de más, de haberlo hecho más corto sus fases de personalización y la posibilidad de mejorar nuestra nave hasta convertirla en una destructura de flotas enemigas le habría valido una mejor valoración.
Conclusión

En un género que no tiene tantas entregas como antaño, DarkStar One podría haber tenido unos valores de producción más altos y una jugabilidad cuidada y seguramente se convertiría en un título indispensable para Xbox 360.
Sin embargo se queda a medio camino ya que los gráficos y la jugabilidad repetitiva terminan de generar rechazo ante una aventura que nos llevará durante horas a realizar los mismos objetivos una y otra vez.
El combate es entretenido y da muestra de un enfoque original a la hora de enfrascarnos en batallas espaciales, además de un control que se siente cómodo y nos permite dominar realmente las maniobras de nuestra nave.
El modo campaña nos llevará varias horas y allí reside el principal defecto, ya que al no haber variedad de misiones prontamente nos sentiremos realizando tareas sin mucho sentido, más que avanzar en la historia y tratar de llegar al final que tampoco nos sorprenderá demasiado.
Un título que podría haber sido mucho más pero que se quedo con apenas unas modificaciones gráficas que no llegan a valer la pena. Si te gustan los disparos, las naves espaciales y los combates contra flotas enemigas que te superan ampliamente en número, dale una oportunidad. Pero estás advertido, después de las primeras horas de juego no verás nada nuevo.
Videos
Dark Star One Trailer.
Darkstar One Broken Alliance Video Game.
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